
比較表
拡張なしの5キャラクターで比較しました。
Heroic Feat.とSkillの英文をかなり意訳しています。
| Hero | Str | Agi | Mag | HP | Heroic Feat. | Skill |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Archer | 2 | 3 | 2 | 5 |
Time*2経過するかわりにHeroic diceを2つ、 またはTime*4経過するかわりにHeroic Diceを3つ追加して振る。 どちらの場合も、Heroic Diceを振った後で1つを捨てる。 |
(任意のさいころ) ダメージを1だけ受ける場合、かわりにTimeを1経過するように代えることができる。 ボス戦の場合は、各ターンダメージを1防ぐことができる。 |
| Mage | 1 | 2 | 4 | 5 | 部屋を探索するか、逃げた場合にHeroic Diceを1つ蓄える(最大2)。 |
(任意のさいころ) ダメージを1防ぐことができる。 |
| Paradin | 3 | 1 | 3 | 5 | 4以上の経験値を持つドアを開けたとき、Heroic Diceを1つ蓄える(最大2)。 | (常時) ダメージを2受けるたびに、ダメージを1防ぐことができる。 |
| Rogue | 1 | 4 | 2 | 5 |
Heroic Dice1つまたは2つを振る。出た目が1だったら(2つ振った場合は少なくても一方が1だったら)、1ダメージを受け,Time*3経過する。 この効果は他の効果より優先して処理される。 |
(任意のさいころ) 部屋から逃げる場合、空きスペースがあればドアを1つ追加することができる。 |
| Warrior | 4 | 2 | 1 | 6 |
ダメージを受けるたびに、Heroic Diceを1つ蓄える(最大2)。 |
(常時) 階層を降りるたび、ダメージを2回復する。 |
Str:Strength、Agi:Agility、Mag:Magic、HP:Healthのこと。
勝率比較
2/16 22:30(JST)の時点での全プレイヤーでの総計より
| Hero | クリア回数 | 挑戦した回数 | 勝率 |
|---|---|---|---|
| Archer | 57756 | 154903 | 37.3% |
| Mage | 63731 | 120142 | 53.0% |
| Paradin | 93145 | 149769 | 62.2% |
| Rogue | 65817 | 136775 | 48.1% |
| Warrior | 128039 | 181890 | 70.4% |
Progressionの度合いやどのダンジョンに挑戦したかは数値からは不明です。
初めに遊ぶなら?
統計の結果からも示されているように、Warriorがおすすめです。
・Healthが1人だけ6
・Str/Agi/Magが4/2/1と偏っていて得意・不得意が分かりやすい。
・Magは1だが、Manaのポーションで補うことが可能(一方でStrengthポーションやAgilityポーションはない)。
・1階層ごとにHealthが2回復する。実質的にHealingのポーションを1つ得られるようなもので、少々のダメージを気にせずに進むことが可能。
・ダメージを受けるたびにHeroic diceを蓄えることができる。

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