One Deck Dungeon 第4回 Heroの比較

比較表

拡張なしの5キャラクターで比較しました。
Heroic Feat.とSkillの英文をかなり意訳しています。

Hero Str Agi Mag HP Heroic Feat. Skill
Archer 2 3 2 5 Time*2経過するかわりにHeroic diceを2つ、
またはTime*4経過するかわりにHeroic Diceを3つ追加して振る。
どちらの場合も、Heroic Diceを振った後で1つを捨てる。
(任意のさいころ)
ダメージを1だけ受ける場合、かわりにTimeを1経過するように代えることができる。
ボス戦の場合は、各ターンダメージを1防ぐことができる。
Mage 1 2 4 5 部屋を探索するか、逃げた場合にHeroic Diceを1つ蓄える(最大2)。 (任意のさいころ)
ダメージを1防ぐことができる。
Paradin 3 1 3 5 4以上の経験値を持つドアを開けたとき、Heroic Diceを1つ蓄える(最大2)。 (常時) ダメージを2受けるたびに、ダメージを1防ぐことができる。
Rogue 1 4 2 5 Heroic Dice1つまたは2つを振る。出た目が1だったら(2つ振った場合は少なくても一方が1だったら)、1ダメージを受け,Time*3経過する。
この効果は他の効果より優先して処理される。
(任意のさいころ)
部屋から逃げる場合、空きスペースがあればドアを1つ追加することができる。
Warrior 4 2 1 6 ダメージを受けるたびに、Heroic Diceを1つ蓄える(最大2)。
(常時)
階層を降りるたび、ダメージを2回復する。

Str:Strength、Agi:Agility、Mag:Magic、HP:Healthのこと。

勝率比較

2/16 22:30(JST)の時点での全プレイヤーでの総計より

Hero クリア回数 挑戦した回数 勝率
Archer 57756 154903 37.3%
Mage 63731 120142 53.0%
Paradin 93145 149769 62.2%
Rogue 65817 136775 48.1%
Warrior 128039 181890 70.4%

Progressionの度合いやどのダンジョンに挑戦したかは数値からは不明です。

初めに遊ぶなら?

統計の結果からも示されているように、Warriorがおすすめです。

・Healthが1人だけ6
・Str/Agi/Magが4/2/1と偏っていて得意・不得意が分かりやすい。
・Magは1だが、Manaのポーションで補うことが可能(一方でStrengthポーションやAgilityポーションはない)。
・1階層ごとにHealthが2回復する。実質的にHealingのポーションを1つ得られるようなもので、少々のダメージを気にせずに進むことが可能。
・ダメージを受けるたびにHeroic diceを蓄えることができる。

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