Master of Magic (難易度:Normal)

ふと久しぶりにMaster of Magicを遊んでみたくなったので。
難易度はNormalをもとにして、さらっと終われるように敵AIウィザードを1人、ワールドサイズをsmallにしました。

WizardはQueen Xar’xlaを選択。魔術書の数が少ないので覚えられるスペル数は少ないのですが、特性を3つも持っています。通常ユニットで攻めていくタイプでしょうか。

使用する種族はKlackon(これしか選べない)でスタート。


開始直後、初期の街にミスリル鉱山があって大喜び。しかしKlackonはミスリルを装備できないことに後になって気付く。

開始早々、自身のいるところが大陸ではなく島(それも小さな島)であることが探索の結果明らかに。地下に進めるゲートを発見したものの、守っているモンスターがかなり強力。仕方がないので海を渡って探索を続けていると・・・

敵ウィザードと遭遇。海を渡った先の大陸に本拠地がありそう。引き続き探索を続けていると・・・

突然敵勢力が地上に。地下から複数ユニットを魔法で転送させてきた模様。
準備が整わない中戦争が始まってしまう。戦車が来たということは敵のメイン種族はドワーフ?

ひとまず相手の地上部隊を追い払い、主力を呼び戻して地下へ。
大きな反撃もなく、3つほど街を落としたところで敵英雄部隊と遭遇。
とうとう敵の主力が?と相手の強さを確認したらLv1でした😅

その後、攻め落としたドワーフ都市からも部隊を出しながら先に進んでいると・・・敵の本拠地を発見。

かなり強力な召喚ユニットのヒドラが2匹いたりと守りを固めていましたが、すでにこちらの英雄の敵ではありませんでした。

敵ウィザードを追放。街を1つでも持っていれば帰ってくることができるため、この後も全部の街を占領するまでゲームは続きますが、多くの場合ここから先は作業となります。

その後もこれといった見せ場はなく、すべての街を攻め落としてゲーム終了。

うーん・・・「アリだー」感がほとんどなかったのが残念。
スタート時の島が狭くてKlackonの街をほとんど建てられなかった上、攻め落とした街を更地にしなかったので、地下種族の街が大半を占めたのが原因かもしれません。あとで調べてみたら、世界に72の街がある中でKlackonの街はたった4つだけでした。
攻め落とした上で廃墟にし、そこに新たにKlackonの街を建設して・・というほうがロールプレイの面では良かったのかもしれません。

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