Master of Magic②(AI:skilled)

前回は思ったようなことが今一つできていなかったので再挑戦。

今回はカスタムウィザードにしました。Queen Xar’xlaをもとにしています。
より力押しできるように、Power of the Peopleを外してMight makes right!を取りました。
そのため持てる魔術書はたった2冊😅

難易度はNormalを基本にしました。そこからAI skillをAdvanced(Normal相当)からSkilled(Hard相当)に変更。Power IntensityやPopulation growthもHardと同様の設定にしました。
また、Number of Neutral TownsをFewにして最初に選んだ種族の街を建てやすくしました。
Number of AI wizardsは3にして、ウィザード間のバトルを起こりやすくしています。


海の向こうから攻めてくる2つの勢力を防ぎながら、大陸のほとんどを支配する大勢力と戦う展開になりました。前回と違ってKlackonの街を多数作れたので、中盤以降はStag Beetleを安定して展開することができました。

最後の戦いはヒーロー4人でチームを結成して終わらせました。

一般ユニットのレベルが+1されるWarlordに加えて、戦闘中HPが回復するMight makes right!の組み合わせが強力でした。敵のヒーローをLvの低いうちに倒せたのも優位に進められた理由かもしれません。


4人のヒーローの中の1人。
遠隔攻撃は29ダメージ×2回なので倒せないユニットはほぼいなかったりします。
倒せないのはMissile Immunityを持つSkeleton”s”くらい?(Skeleton1体なら倒せる)

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