Fantasy Map Simulator②文化を編集する

前回はマップ作成から国の配置まで一通り行ったので、今回は文化の編集をします。
既存の文明データをコピーして編集する方が早いので、そちらの方法を書いておきます。
家族(氏族の意味に近そう?)の編集と、軍事ユニットの編集は後回し。

1. 設定ファイルの置き場とファイルを用意する

起動直後、地図編集から「文化を編集」を選び、表示される一覧から任意のものを選び(西洋のファンタジーしか選べないかも・・・?)、「編集」を押します。
「文化」というウィンドウが表示されたら「エクスポート」を押します。

「エクスポート」が成功した場合は置き場が表示されます。

おそらく以下に置かれるかと思います。
(Steamをインストールしたフォルダ)\steamapps\common\FantasyMapSimulator
\FantasyMapSimulator_Data\StreamingAssets\Mods\Culture

「西洋のファンタジー」をエクスポートすると、Cultureフォルダの下に「Western Fantasies」フォルダができているかと思います。

フォルダの中身は、
・militalyフォルダ (軍事ユニットの能力を設定)
・CharacterFirstNames_Female.csv
・CharacterFirstNames_Male.csv
・CharacterLastNames.csv
・CityNames.csv
・CultureData.json
・StateNames.csv
となっているはずです。
軍事ユニットの編集は後回しにして、ここではその他の編集をします。

2. エクスポートしたフォルダを丸ごとコピーする

コピーしたフォルダに名前(編集したい文化名が良いでしょう)をつけます。

3. CultureData.jsonの編集

・”CultureColorHex”
 地図上で当該文化の色をどの色にするか

・”NameOrder”
 ”FirstNameFirst”なら(名)(姓)表記
 ”LastNameFirst”なら(姓)(名)表記になります。

・”PoliticalSystems”
 そのままで。
 (おそらく、この文明が取りえる政治体制のリストをここで設定するのではないかと・・・)

・”PoliticalSystemProbabilities”
 この文化の国が新しく建てられたときに、どの政治体制をどのくらいの確率でとるか設定します。
 たぶん0.0~100.0の間の数値なら問題ないと思いますが・・・
 念のため1.0~99.0の間にしました。6種類の合計が100を超えていても問題ないようです。

・”EthnicAttributeProbabilities”
 この文化の国が新しく建てられたときに、どの民族的特徴をどのくらいの確率でとるか設定します。
 こちらも適切な値を設定します。5種類の合計が100を超えていても問題ないようです。

・”TraitProbabilities”
 この文化の国が新しく建てられたときに、それぞれの国家特性がどのくらいの確率で採用されるか設定します。特性の詳細はゲーム中の情報を参照。

・”CultureDescriptionTranslations”
 「文化」ウィンドウの概要欄に書かれる文章です。8番目の文章が日本語にあたります。
 ※たぶん「洋風ファンタジーカルチャーテンプレート」と書かれているはず・・。

・”MapCultureTranslations”
 文化名です。こちらも8番目の文章が日本語にあたります。
 ※たぶん「西洋のファンタジー」と書かれているはず・・・。

4. Character*****Names_*****.csvの編集

・CharacterFirstNames_Female.csv
 家族に新たな女性が誕生したときにつけられる名前の候補一覧です。
 FemaleName_(通し番号),簡体字での表記,英語での表記,…
 となっています。日本語は8番目なので、そこだけ編集しても良いでしょう。
 登録できる件数は変更可能です。(2026/6/12現在、25~255の範囲で確認)。
 少ないと同じ名前だらけになってしまうので、ある程度用意した方が良いでしょう。

・CharacterFirstNames_Male.csv
 家族に新たな男性が誕生したときにつけられる名前の候補一覧です。

・CharacterLastNames.csv
 ゲームが進むにつれて、新たな家族が台頭することがあります。
 そのときにつけられる姓の候補一覧です。こちらもある程度用意した方が無難です。

5. StateNames.csvの編集

ゲームが進むにつれて、新たな国ができることがあります。その時につけられる国名の候補一覧です。
あまりに少ないと、同じ名前の国が複数できる可能性が高くなります。

6. CityNames.csvの編集(不要)

地図から州を自動で作る際につけられる名前の候補一覧です。
今回は手動で州の名前をつけているので未変更です。

7.すべての文化を編集する

2~6の作業を繰り返します。

8. 編集が終わったら

地図編集から「文化を編集」を選び、表示される一覧から更新したい文化を選び、「編集」を押します。「文化」というウィンドウが表示されたら「インポート」を押します。
※押しても何も表示されないので、インポートが成功したのかどうか分かりません😅

すべての文明へのインポートが終わったら、動作確認をして、変更内容が反映されているかどうかを確かめます。ロードした直後は西暦1年1月1日という状態を維持した方が良いかと思いますので、動作確認前にセーブをしておき、動作確認が終わったらセーブしないでゲームを終了することをお勧めします。

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