BlenderでCG制作③布のモデリング

ちりめん細工をモデリングしてみようと思ったのですが、その前にちりめんをどう再現するか、という問題がありました。そこでShadingの方法をいくつか試してみました。

ボロノイテクスチャを使うのがよさそうです。


設定値はこんな感じ。
ボロノイテクスチャの出力を「距離」に設定し、カラーランプの入力にしました。凹凸に応じて微妙に色を変えています。また、並行してボロノイテクスチャの出力をバンプの入力にして凹凸を出しました。

レンダリング結果はこんな感じ。

端のほうを拡大するとこんな感じです。滑り止めのゴムのような感じもします・・・😅
部屋をモデリングする際の壁紙として使うのもありかもしれません。


ボロノイテクスチャのスケール指定を細かく設定できるように、テクスチャ座標とマッピングを追加しました。

スケールやバンプの強さをいろいろ変えてレンダリング。
ランダムさを少し大きくすると、畳のような感じにもなります。

これらの素材を組み合わせれば作れるかも・・・?

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