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みんなと街コロ AIと対戦②

第7ラウンドの自身のターン。ショッピングモールの効果で4の目が出たら2桁の収入が得られるようになっています。

振ったら4が出ました💦

駅はいつでも建てられそうなので、建設コストも収入も大きい6の目の施設を建てることにしました。全員から2コインもらえるスタジアムを選びました。

その後出目に恵まれず停滞気味だった10ラウンド目。6の目が出て他のプレイヤーからコインをもらうことに。

せっかくなので、テレビ局も建てることにしました。これで最大11コイン他のプレイヤーから奪うことができます。

11ラウンド目でまたも4の目が出ました。これで所持金が29コインに。
ここでランドマークの中で最も高額な電波塔を建設。サイコロの振り直しが可能になりました。

12ラウンド目。6の目が出て対戦相手のすべてのコインを没収。極悪非道・・・

そのコインで駅を建設してリーチ。
残っている遊園地はあと6コインで建てることができるので、余程出目が偏らない限り勝利は確実な状況に。

13ラウンド目。さいころの振り直しを使って16コインを確保。
遊園地も建ててゲーム終了。

ゲーム終了後は、統計データやコイングラフ、過去10ラウンドのダイスログが見られます。


まとめ

・出目が良すぎた。
・期待値的には優勢であっても、ピンポイントで狙った目を出されると負けることも多いです(1/12を連続で決められてひっくり返されたことがあります)。
・さいころ1個で十分な気も?さいころ2個にすると、それぞれの目の出る確率が1/6以下になる上、7以上の目の施設が効果を発揮する場面が少ないような・・・それもあって、駅よりショッピングモールの建設を優先した方が良い気がします。

みんなと街コロ AIと対戦①

デジタル版(Steam)はこちら:
https://store.steampowered.com/app/1969860/_/

街コロのオリジナル版はこちら:
https://www.g-rounding.com/board-game/%e8%a1%97%e3%82%b3%e3%83%ad/

街コロ通のオリジナル版はこちら:
https://www.g-rounding.com/board-game/%e8%a1%97%e3%82%b3%e3%83%ad%e9%80%9a%ef%bc%88%e3%83%84%e3%83%bc%ef%bc%89-2-3/


概要

詳しいルールは省略します。

・さいころを1つまたは2つ振り、出た目(の合計)と、自分が持っている施設に応じて所持金が増える
・所持金をもとに、新たな施設を建てる
・特殊な施設(ランドマーク)を4種類すべて建てた人が勝ち


対戦の準備

AIは3種類で、それぞれ戦略が違うようです。
また、難易度という概念は無いようです(結構強めな印象)。


ゲームスタート

初手番のプレイヤーはランダムで決まります。
最後になってしまった・・・。

最初に持っている施設は麦畑とパン屋。
麦畑のような青色の施設は、他のプレイヤーのターンでもその目が出れば収入が得られます。
一方でパン屋のような緑色の施設は、自分のターンでその目を出した時に収入が得られます。

自分のターンが回ってきたところ。
すでにランドマークを建てたAIがいます。AIは種類によらずランドマークを建てられるお金がたまったら、安いものから順に建てていくようです。
最も安いランドマークは駅で、建設費は4コインです。
このため、他のプレイヤーが1を出すか、自身で1~3を出せば良いので、高確率で最初のターンで建てられます。

最初のターンの出目は4(収入なし)。
コンビニを建設しました。

第2ラウンドはパン屋を建設しました。ランドマークと紫色の施設以外は複数個建てることができます。

第3ラウンド、再びコンビニを建てたところで中間発表。
3ラウンドごとに行われるようです。

その後、パン屋とコンビニを1つずつ建設した第6ラウンド、4の目が出て一気に9コイン獲得。

そのコインを使ってランドマークのショッピングモール(10コイン)を建てることにしました。これでパン屋やコンビニの収入が増えます。
ちなみにAIはスタンプを頻繁に使います。

第6ラウンドが終わっての順位。
ランドマークのコストの差を考えると実質1位ですかね。

Cascadia⑤シナリオ13クリア

シナリオ13。
要求される得点が100点以上で、動物の配置数、位置だけでなく順番にも制約があります。

99点を2回出した後・・・(98点も1回出している)

やっとクリア。すでに4日目😭

初手でのリセットを含めると100回以上チャレンジしています。Switch2抽選の運をこっちで使ってしまったかも・・・

Switch2は落選

そういえば過去3回くらい、ビンゴ大会でリーチさえかからずに終わっているなぁ(更新中)。
直前の回にいたってはリーチのかかった人が何人も出ている中、1つも穴が開かないという快挙を達成して周囲から恐れられました(笑)。
・・・ここまで来ると逆に運が良い気もしますが。

落選すると次回の抽選に自動エントリーされるのは楽で良いですね。

Cascadia④シナリオモードに挑戦中

シナリオモード(お題を達成しないといけない1人用モード)、
シナリオ10あたりから一気に難しくなってきました。

ただでさえ条件が厳しい上、タイルや動物の出てくる順番は毎回違うので、運が悪いと必要なタイルを必要数獲得できないことも。

あと3つで全シナリオクリアですが・・・果たして。

Everdell カードの内訳

拡張「Glimmergold – Extra!Extra!(日本語名:号外!号外!)」で追加されたカードにギャンブル系のものが2枚あります。
※以下「号外」と略します。

1枚目が曲芸師。

  1. 小枝×3で勝利点4を得る
  2. 「小枝×1で山札から引き、山札からカードを1枚公開」を好きなだけ行い、公開したカードの価値(勝利点)が6以上なら勝利点6を得る
    (日本語の説明では小枝3と書かれていますが、小枝1の誤りです)

のどちらかを選ぶことになります。
このとき、公開したカードは捨てられてしまいます。

小枝を3つだけ持っている場合・・・
3枚公開して6点以上のカードを引ける可能性が高いなら②を、
5点以下の可能性が高いなら①を選んだほうがいいことになります。

2枚目がScurrbleスタジアム。

労働者コマを1つ置いた後、緑色(生産)以外の色のカードを指定し、カードを4枚引きます。引いたカードに指定した色のカードが含まれていれば勝利点3を得ることができます。

どの色のカードが何枚あるのか、カードの点数の分布を調べました。
もっとも、場や自分や相手の手札がある状態でこれらのカードの処理を行うため、ここでの考察は正確ではないのですが、参考として。

色ごとのカードの枚数

枚数(拡張なし)枚数(「号外」)
緑(生産)5660
赤(目的地)1821
茶(旅行者)1922
青(政治)2123
紫(祝福)1417

紫の枚数がやや少ないですが、ほぼランダムと言えそうです。
紫以外の3色から、場や手札、捨て札の中で少ない色を選ぶと少しだけ可能性が高くなるかもしれません。

カードの点数

勝利点枚数(拡張なし)枚数(「号外」)
522
41010
379
24149
14951
01720
-222

拡張なしでは、期待値は1.55、標準偏差は1.21。中央値は1。
「号外」では、期待値は1.55、標準偏差は1.19、中央値は1。

「号外」だけで考えると、2点以上のカードと、1点以下のカードの枚数がほぼ同じです。
正確には、1枚引いて2点以上のカードが出る確率は48.95%です。
ちなみに、1枚引いて2点のカードが出る確率は34.27%です。

曲芸師の効果で小枝を4つ消費した場合、期待値としては6を超えますが、勝利点の信頼性は低いかもしれません。
小枝が5つあれば狙ってみてもいいのかもしれません。
・・・空きスペースの数によっては、別の建物を建てるという選択肢も出てきそうですが。

補足①曲芸師の効果の説明文

参考情報として、曲芸師のカードの英語版。英語では小枝1と書かれています。

カードを出したときの効果を選択する画面では、日本語でも小枝1と書かれています。

補足②Scurrbleスタジアムで引けるカードの枚数

4枚引くときに手札が8枚を超えたらどうなるのか、指定した色のカードが複数出たらどうなるのか、調べてみました。

手札が5枚の時には3枚、手札が6枚の時には2枚、7枚の時には1枚しか引けず、8枚の時には1枚も引けない。
https://boardgamegeek.com/thread/2035009/meaning-of-draw-cards-eg-for-scurbble-stadium
デジタル版では労働者を置くこともできません。

指定した色のカードが複数枚出ても、もらえる勝利点は3点。
https://boardgamegeek.com/thread/2601939/scurrble-stadium